任天堂对独立游戏的拥抱如何帮助交换机赢得大

2019-06-14 16:42:52 围观 : 93

  任天堂对独立游戏的拥抱如何帮助交换机赢得大奖

  对于那些自我认同为游戏玩家的人来说,你有可能拥有—或者至少认识某人—任天堂开关。 Switch是2018年最畅销的游戏机,这在很大程度上归功于任天堂自己的热门游戏,如Breath of the Wild和Super Mario Odyssey。任天堂现在表示,今年Switch的销量将低于原先的预期。但它也一直在采用一种新的策略来帮助它保持Switch的烹饪效果:全面投入小型工作室的独立视频游戏。

                  独立游戏开发商从互联网连接游戏机时代开始受益匪浅,这种游戏机提供数字商店,让游戏玩家可以轻松花几块钱从小团队下载古怪的游戏。像Battle Chef Brigade和Bastion这样的头衔很小,但很快成为主打。不过,任天堂很难接受独立游戏开发世界。

                  “我认为,从历史上看,任天堂一直是第一方的第一家公司,” Gli Town Games的联合创始人Oli De Vine说,他是流行的混乱厨房sim Overcooked的制造商。 “在Switch之前,任天堂在独立外展方面并没有太大的作用。”

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  像De Vine这样的独立开发者表示,随着Switch于2017年3月推出,任天堂对他们的态度开始发生变化。

                  

                      

                    

                      

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                  “当Switch出现时非常清楚,任天堂,自那以后一直非常棒,已经开始积极地伸出援手,“出版商Devolver Digital的联合创始人Nigel Lowrie说道,他最近发布了爵士和暴力的节拍-up Ape Out,可在Switch和PC上使用。 “他们正在联系我们,其他开发者,其他酒吧,在PAX和GDC与我们交流,有意识地努力了解我们的目标......到目前为止,我们非常积极地查看我们即将到来的工作情况            

                    

                      

                  

                  Lowrie表示任天堂对独立开发者的拥抱恰逢其时。 “这与此类独立革命或文艺复兴时期相吻合,而这种革命或文艺复兴最近一直在进行,”洛瑞说。 “对于Wii,独立游戏只是,至少就像我们今天所知道的那样,刚刚开始出现在现场。”复兴的部分原因在于新的开发工具,这使得创作者更容易以更低的成本制作高质量的游戏。

                  任天堂从这一切中得到了什么?而Switch是一款创新的控制台—你可以在家里的电视机上播放,也可以随时随地播放。它缺乏竞争对手游戏机的处理能力和图形保真度,如索尼的PlayStation 4或微软的Xbox One。因此,最大的游戏公司,如Electronic Arts和Activision Blizzard,经常选择跳过发布他们最新和最伟大的游戏的Switch版本,如Call of Duty或Anthem。独立游戏可以弥补他们的缺席,大大增加了Switch所有者可用游戏的多样性。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  &ndquo;它是任天堂公开的秘密,他们并没有试图跟上其他游戏机的图形保真度,“rdquo; Ghost Town Games联合创始人Phil Duncan说。 “因此他们必须通过可用的软件来区分自己。”

                  当然,PlayStation和Xbox的粉丝也可以找到很多独立游戏来享受PC游戏玩家。但随着索尼对独立游戏的支持逐渐消退以及Steam—一个主要的PC游戏市场—充斥着中等水平的游戏,任天堂的Switch已成为独立开发者的顶级平台。

                  独立创作者表示,任天堂一直将其令人印象深刻的营销力量置于其头衔之下。 2017年,它增加了一个“Nindies Showcase”。 (Nintendo + Indies =“Nindies”)类别为Nintendo Direct,其正在进行的与任天堂相关的公告和更新的视频系列。在这样的公告中,过度烹饪被称为Switch的发布标题。尽管它是在任天堂期待已久的格斗游戏Super Smash Bros. Ultimate的一周内发布的,但它大力推广了Gris,这是一个由评论家称赞的令人惊叹的视觉效果的叙事平台游戏。

  

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “他们给了它一个强有力的推动力,并看到了它能够为他们的玩家社区做些什么的价值,对于Switch,” Lowrie谈到由三人工作室Nomada开发的Gris。 “他们采用强有力的方法推动游戏,无论其范围或规模如何,只要他们具有高品质。”

                  开发人员说,Switch的硬件也帮助它成为独立游戏的金发女郎星球,这是小型游戏激增的完美生物群系。直到其处理器,Switch更像是智能手机而不是传统的游戏机,使移动游戏开发人员可以轻松地在设备上启动和运行游戏。在家用Wii U或手写笔友好的3DS上找到的电阻式触摸屏已经一去不复返了,取而代之的是高清电容式显示器—再次,就像你的智能手机。而这些可拆卸的控制器使本地多人游戏成为标准,为仅在触摸屏设备上找不到的更多合作或竞争游戏打开了大门。

                  那就是定价。主要游戏的价格为60美元或更高,但独立游戏通常只有一半或更少,这对于资金紧张的游戏玩家或不断要求新游玩的孩子的父母来说是天赐之物。开发商表示,较低的成本仍然可以带来足够的利润来将食物放在桌面上,这要归功于体积和价值。当然,如果游戏成为热门话题。 “它对我们来说真的很好,而且我已经注意到很多其他独立开发人员将Switch作为他们的第一个控制台端口进行发布,”” De Vine表示,尽管他拒绝分享Overcooked 2&rsquo的销售数字。 “它对我们来说无疑是一个非常重要的平台,让我们这样说吧。”不过,无论你的团队规模如何,用游戏来打击它都无法保证。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  对于那些在任天堂游戏机上长大的游戏开发者来说,怀旧也是一种强烈的吸引力。

                  “这里有一个无形的元素,”洛瑞说。 “人们只是想在任天堂平台上看到他们的游戏,因为他们长大了,至今仍然喜欢任天堂的平台。  &#sd;         

                  最终的结果是越来越多的独立开发人员,无论是新生还是经验丰富的人,都发现他们不仅将Switch作为一个开发平台,而且还有机会将自己融入公司传奇历史的结构中。与其竞争对手不同,任天堂的秘密武器是一种无法开发,收购或购买的武器。记忆是公司最强大的资产。